La saga de Resident Evil es una de las más influyentes del género de terror y supervivencia. En esencia, trata sobre brotes biológicos que convierten a personas y animales en criaturas mutadas, y los intentos de distintos personajes por sobrevivir y detener a las organizaciones responsables.
Todo gira principalmente alrededor de la corporación Umbrella Corporation, una empresa farmacéutica que en secreto desarrolla armas biológicas (virus como el T-virus). Cuando estos virus se liberan accidental o intencionalmente, provocan pandemias que devastan ciudades enteras.
¿Que impacto produjo en la comunidad de horror/terror de juegos?
La saga Resident Evil tuvo un impacto enorme en la comunidad del terror porque prácticamente definió qué significa el “survival horror” y marcó el camino que muchos otros juegos seguirían. Después de su éxito, empezaron a aparecer títulos que copiaban o adaptaban sus ideas: gestión de recursos, exploración en espacios cerrados, tensión constante y una mezcla de acción con miedo psicológico. Sagas como Silent Hill tomaron esa base y la llevaron a otros estilos, más centrados en lo psicológico, ampliando el género.
También cambió las expectativas de los jugadores: ya no bastaba con asustar, el terror tenía que sentirse inmersivo, incómodo y sostenido. Esto hizo que los desarrolladores empezaran a cuidar más la atmósfera, el diseño de sonido y la narrativa. Con el tiempo, incluso juegos modernos fuera de la saga, como Outlast o Amnesia: The Dark Descent, heredan esa idea de vulnerabilidad y tensión constante.